Comment battre le Story Mode
Battez le Story Mode d'Anime Expeditions : guide map School Grounds JJK, placement optimal, upgrades en vague, et obtenir les trois récompenses d'étoiles.
Le Story Mode est l'épine dorsale de la progression dans Anime Expeditions. Il débloque de nouvelles zones, distribue des matériaux d'évolution, et conditionne l'accès aux Raids derrière des paliers de level. La première map — School Grounds — s'inspire fortement de Jujutsu Kaisen avec des ennemis esprit maudit et des stages thème sorcier. Ce guide couvre la composition d'équipe, la stratégie de placement, le timing des upgrades, et comment obtenir les trois missions d'étoiles sur chaque stage.
School Grounds : la première map JJK
School Grounds est la zone Story d'ouverture accessible depuis le bâtiment Story. Elle propose des vagues d'esprits maudits, une cour d'école avec des couloirs de pathing clairs, et des boss escaladants aux stages 5, 10 et 15. Des Units comme Cursed Student (Mythic inspiré JJK sur le Beginner Banner) performent particulièrement bien ici grâce aux bonus thématiques pendant les événements Storm Weather. Clear les stages séquentiellement — chaque complétion débloque le suivant et contribue au pourcentage de complétion affiché sur l'écran Areas.
Équipe recommandée pour le Story early
- Slot 1 : farmer de Yen (Ramen Guy ou Stone Alchemist)
- Slot 2 : DPS AoE principal (Frieren, Cursed Student ou Mythic Beginner Banner)
- Slot 3 : boss killer single-target (Gother, Ichigo ou Unit au DMG le plus élevé)
- Slots 4–6 : flex pour crowd control ou DPS secondaire quand débloqués
Activez Auto Upgrade pour votre farmer et DPS principal afin qu'ils scale automatiquement avec le flux de Yen. Réglez les boss killers sur Priority : Strongest pour cibler les esprits maudits elite et boss de stage. Utilisez le pre-placing pour positionner les Units avant le spawn de la première vague — crucial pour les missions d'étoiles limitant les dépenses de Yen.
Stratégie de placement par couloir
Les chemins de School Grounds funnel les ennemis via deux couloirs principaux avant de fusionner près de la sortie. Placez votre farmer de Yen à la première zone de kill couvrant le maximum de path — Ramen Guy profite d'un placement early car sa passive boost le Yen par kill sur plus de vagues. Positionnez les Units AoE au point de fusion où les deux couloirs se chevauchent, maximisant les hits par attaque. Gardez les Units single-target aux coins près de la sortie où apparaissent boss et ennemis rapides. Sur les stages avec esprits maudits volants, assurez-vous qu'au moins une Unit a assez de RNG pour couvrir les segments de path en hauteur.
Upgrades en vague et capacités
L'ordre des upgrades compte plus que le placement sur les stages School Grounds tardifs. Montez votre farmer à son premier palier boost Yen avant de maxer le DPS — affamer l'économie vous empêche de placer des Units de secours quand une vague boss arrive. Activez manuellement les capacités sur les vagues boss : l'ability rewind de Gother retarde les ennemis à la sortie, et le cycle arcane charge de Frieren spike le DPS à trois stacks. Le boss meter en haut de l'écran prévient du spawn d'un boss — gardez capacités et upgrades burst pour ce moment.
Récompenses d'étoiles et stratégie trois étoiles
Chaque stage a trois missions d'étoiles, typiquement : (1) gagner le stage, (2) gagner en dépensant moins qu'un plafond de Yen, (3) gagner sans perdre de stocks. La première étoile vient naturellement. Pour le plafond Yen, pre-placez, évitez les ventes inutiles, et comptez sur l'économie du farmer plutôt que sur des over-upgrades early. Pour l'étoile sans stock perdu, priorisez la couverture du couloir de sortie et gardez un slot libre jusqu'à mi-stage pour placer en urgence contre les vagues de leak. Trois étoiles sur chaque stage d'une zone débloque des récompenses bonus sur l'écran Areas incluant drops d'équipement et matériaux relic.
Après School Grounds, poussez vers Flower Forest et Rose Kingdom avec les mêmes fondamentaux. Revisitez les stages précédents avec une équipe plus forte pour obtenir rétroactivement les trois étoiles et les récompenses de complétion manquées au premier passage.
Questions fréquentes
Quelle est la première map Story ?
School Grounds est la map Story d'ouverture, thème esprits maudits style Jujutsu Kaisen et combats de sorciers. Accessible immédiatement depuis le bâtiment Story.
Comment fonctionnent les récompenses d'étoiles ?
Chaque stage a trois missions optionnelles comme budgets Yen et clear sans vie perdue. Les compléter donne des récompenses bonus et augmente le pourcentage de complétion de la zone.
Que se passe-t-il si je perds tous mes stocks ?
Vous échouez le stage et pouvez réessayer immédiatement avec Auto Retry. Aucune pénalité permanente — juste du temps perdu et la progression d'étoiles manquée pour cette tentative.
Dois-je utiliser Auto Skip Wave ?
Oui pour le farm et la progression early. Auto Skip Wave accélère les clears quand votre équipe est overlevel. Désactivez-le aux premières tentatives sur de nouveaux stages pour apprendre les patterns ennemis.
Quelle Unit est la meilleure pour School Grounds ?
Tout Mythic AoE solide du Beginner Banner convient. Cursed Student a une synergie thématique avec les ennemis inspirés JJK et performe excellemment sur cette map.